Application Of The Project Based Learning (PjBL) Model Assisted By Augmented Reality To Increase Student Creativity On Solar System Material

Authors

  • Risma Adriani Physics Education, Malikussaleh University, Aceh
  • Safriana Safriana Physics Education, Malikussaleh University, Aceh
  • Fajrul Wahdi Ginting Physics Education, Malikussaleh University, Aceh
  • Muliani Muliani Physics Education, Malikussaleh University, Aceh
  • Widya Widya Physics Education, Malikussaleh University, Aceh

DOI:

https://doi.org/10.22373/ca90br27

Keywords:

Project Based Learning (PjBL), Augmented Reality, Creativity

Abstract

This study examines the impact of the Project-Based Learning (PjBL) model assisted by Augmented Reality on student creativity in the solar system material at SMP Negeri 5 Lhokseumawe. Using a Nonequivalent Control Group Design, the study involved two groups: a control class (Direct Instruction with Augmented Reality) and an experimental class (PjBL with Augmented Reality), each with 20 students. Data was collected through observations, questionnaires, and multiple-choice tests. Results show that the experimental class had a significantly higher creativity score (71.53%, “creative”) than the control class (58.61%, “moderately creative”). Student responses were very positive, with an 85.78% satisfaction rate. The N-Gain score was also higher in the experimental class (0.64) compared to the control class (0.44), both in the “medium” category. This confirms that PjBL with Augmented Reality effectively enhances student creativity.

References

Aiman, U., Lasmawan, I. W., & Suastika, I. N. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar Berdasarkan Potensi Daerah. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11(1), 116–123.

Alfath, A., Azizah, F. N., & Setiabudi, D. I. (2022). Pengembangan Kompetensi Guru Dalam Menyongsong Kurikulum Merdeka Belajar. SOSHUMDIK, 1(2), 42–50.

Arsitha, D. R., Setyawan, K. G., & Larasati, D. A. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Menggunakan Media Scrapbook Dalam Meningkatkan Kreativitas Dan Hasil Belajar Siswa. Dialektika Pendidikan IPS, 3(2), 226–238.

Bramantya, A., Untari, S., & Nafsiyah, F. (2024). Penerapan Model Pembelajaran PjBL Untuk Meningkatkan Kreativitas SSiswa SMK Kelas X-3 Berbantuan Poster Kebudayaan Di SMAN 1 Tumpang. Jurnal Tinta, 6(1), 105–113.

Ginting, F. W., Novita, N., & Rahmadani, Y. (2020). Penerapan Model TGT Melalui Simulasi PhET Terhadap Peningkatan Pemahaman Siswa Pada Alat-Alat Optik. RELATIVITAS: Jurnal Riset Inovasi Pembelajaran Fisika, 3(2), 1–9.

Haryati, Ismatoyo, & Triyono. (2003). Peningkatan pembelajaran kerajinan tangan dan kesenian dengan pendekatan kreativitas di kelas III SDN 2 Borokulon Purworejo. Laporan Penelitian tidak diterbitkan. Semarang: Lembaga Penelitian Universitas Terbuka.

Jagom, Y. O. (2015). Kreativitas Siswa SMP Dalam Menyelesaikan Masalah Geometri Berdasarkan Gaya Belajar Visual-Spatial Dan Auditory-Sequential. Jurnal Pendidikan Matematika, 1(3), 176–190.

Kemendikbudristek. (2022). Buku Saku: Tanya Jawab Kurikulum Merdeka. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset Dan Teknologi, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset Dan Teknologi, 9–46.

Kimianti, F., & Prasetyo, Z. K. (2019). Pengembangan E-Modul IPA Berbasis Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Literasi Sains Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 07(02), 91–103.

Mahendra, Y., Nuha, U., Suryani, R., & Agyus, V. (2019). Pengembangan pendidikan karakter menuju transformasi abad 21. Prosiding Semnasfip, 187–191. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/SEMNASFIP/index

Muliaman, A., Sakdiah, H., Wahdi Ginting, F., Sabrin, N., & Zahara. (2022). Analisis Employabilitas Skill Dan Literasi Sains Siswa Melalui Authentic Self-Assessment Pada Kurikulum Merdeka Di Sma Aceh Utara. JPF (Jurnal Pendidikan Fisika) Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar, 11(1),

Muliani, Faradhillah, & Maya, S. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Statis Di SMA Negeri Unggul Subulussalam. RELATIVITAS: Jurnal Riset Inovasi Pembelajaran Fisika, 4(2), 59–67.

Pitaloka, D., & Purwanti, K. Y. (2024). Pengaruh model pembelajaran project based learning berbantuan mind mapping terhadap kreativitas siswa kelas V SDN Ungaran 01. Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 10(2), 119–129.

Prasetyo, A. D., & Abduh, M. (2021). Peningkatan Keaktifan Belajar Melalui Model Discovery Learning Di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu : Research & Learning in Elementary Education, 5(4), 1717–1724.

Rahmi, H. (2017). Penerapan Model Project Based Learning Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Dalam Tema Berbagai Pekerjaan Pada MIN Mesjid Rya Banda Aceh.

Rais, Muh. (2013). Project-Based Learning: Inovasi Pembelajaran yang Berorientasi Soft Skills, Makassar: UNM.

Retnosari, E., & Mediatati, N. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning Berbantuan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Dan Kreativitas Siswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 08(03).

Rexa, B. T., & Anistyasari, Y. (2017). Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Augmented Reality Pada Model Pembelajaran Project Based Learning Di SMKN 2 Lamongan. Jurnal IT-EDU, 2, 9–18.

Saaddiyah, L. I., & Anjarwati, A. (2022). Model Project Baseed Learning (PjBL) Dengan Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Digital Natives. Journal of Physics and Science Learning, 06(phase 1), 85–92.

Safriana, & Marina. (2019). Analisis Kemampuan Pedagogical Content Knowledge ( PCK ) Calon Guru Fisika Pada Mata Kuliah Microteaching. Jurnal Pendidikan, Sains, dan Humaniora, 7(3), 312–320.

Salamun, Widyastuti, A., Syawaluddin, Iwan, R. N. A., Simarmata, J., Simarmata, E. J., Suleman, Y. N., Lotulung, C., & Arief, M. H. (2023). Model-Model Pembelajaran Inovatif (A. Karim (ed.)). Yayasan Kita Menulis.

Sari, E. P. (2020). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Penerapan Media Augmented Reality Materi Sistem Tata Surya Dalam Pembelajaran IPA Kelas VI MI Al-Mursyidiyyah.

Suryanti. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) Terintegrasi STEM (Science, Technology, Engineering And Math) Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Kelas XI MIA Di SMA N 10 Kota Jambi.

Wati, E. S., Rahmah, M., & Nurlaela, S. (2023). Upaya Peningkatan Hasil Belajar Dengan Menerapkan Model Project Based Learning Melalui Media Augmented Reality. Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 2(2), 93–99.

Widarti, R., & Roshayanti, F. (2021). Potensi Implementasi STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematic) berorientasi ESD (Education for Sustainable Development) dalam Pembelajaran Fluida. Unnes Physics Education Journal, 10(3).

Downloads

Published

2025-06-25

Issue

Section

Artikel